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今年中國有望辦全球電競綜合賽事 或?qū)⒏淖冸姼偵鷳B(tài)

發(fā)布時間:2021-03-04 14:31:15|來源:中國新聞網(wǎng)

  日前,國際奧委會在其官網(wǎng)公布了《2020+5議程》,并提交國際奧委會全會審議,議程點明了未來幾年國際奧林匹克運動的部分改革方向。其中,“鼓勵發(fā)展虛擬體育,加強與視頻游戲社區(qū)接觸”的表述,使得“電競?cè)電W”的話題再度引起討論。

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資料圖:《英雄聯(lián)盟》電競女神挑戰(zhàn)賽總決賽。中新社發(fā) 鐘鑫旺 攝 圖片來源:CNSPHOTO

  就此話題,中新網(wǎng)記者對國際電子競技聯(lián)合會中國委員、全國電子競技聯(lián)席會議執(zhí)行主席王國基進行了專訪,他也對外界感興趣的問題一一發(fā)表了看法。

  “全球性電競綜合賽事”

  2019年底,國際電子競技聯(lián)合會(GEF)成立,這被視為“電競?cè)電W”邁出的一大步。受疫情影響,去年GEF主要進行了基礎(chǔ)性工作,包括與國際組織和單項賽事組織建立聯(lián)系,吸收包括各大洲體育組織和國家地區(qū)電競組織、電子游戲廠商、電子競技推廣運營商等成為會員等。

  王國基透露,首屆由GEF舉辦的全球性電競綜合賽事有望在今年落戶中國。

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GEF全球發(fā)布會現(xiàn)場。圖片來源:GEF官方。

  實際上,目前職業(yè)電競領(lǐng)域不乏全球性的電競賽事。比如去年在上海舉辦的英雄聯(lián)盟全球總決賽,相關(guān)話題就在社交媒體保持著很高的熱度。這類賽事較為熱門的多是單一比賽項目,賽事組織由游戲廠商占據(jù)主導地位。

  而GEF計劃中的綜合賽事與此有著不小區(qū)別。“它可以設(shè)置幾個大類,不僅騰訊、網(wǎng)易、完美世界(的游戲),包括日本、韓國、美國的,大家都可以參入進來,跟奧運會一樣同臺比賽?!蓖鯂缡钦f。

  在他看來,除了正式比賽項目外,還可以設(shè)立一些表演項目,“這樣就變成一個綜合性運動會?!?/p>

  在“電競?cè)電W”的種種困難當中,其中一條就是電競比賽大都是游戲廠商主導和組織的比賽,電子競技與奧林匹克傳統(tǒng)運動的賽事邏輯和組織規(guī)則不盡相同。

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資料圖:2020英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍爭奪戰(zhàn)在上海落幕。最終來自韓國LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊以3:1的比分戰(zhàn)勝來自中國LPL賽區(qū)的SN戰(zhàn)隊,奪得2020英雄聯(lián)盟全球總決賽世界冠軍。圖為韓國DWG戰(zhàn)隊隊員舉起冠軍獎杯。中新社記者 殷立勤 攝

  王國基告訴記者,目前已經(jīng)有數(shù)個電競發(fā)展較好的國內(nèi)大城市表達了承辦該賽事的愿望。

  “將來除了廠商舉辦的傳統(tǒng)電競賽事外,由國際組織和第三方機構(gòu)主導的綜合性虛擬運動賽事將會逐漸增多,從今年起全球電競賽事與傳統(tǒng)體育賽事在線上線下將交相呼應(yīng),一個新的電子競技運動生態(tài)正在逐漸形成?!?/p>

  虛擬體育和電子游戲

  在國際奧委會《2020+5議程》中,提到的“虛擬體育”,很容易令人想起“虛擬F1”等游戲。

  王國基介紹,目前,傳統(tǒng)運動的模擬器是GEF重點推廣的運動項目之一。所謂模擬器,就是在一臺電子設(shè)備中模擬出傳統(tǒng)體育賽事的場景和形式。

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虛擬F1賽事。圖片來源:F1官方視頻截圖。

  以虛擬賽車運動為例,選手在模擬器中,可以像在賽場上一樣操縱方向盤和各種按鍵,所裝備的視覺模擬設(shè)備會模擬出真實的賽場環(huán)境。相比于真實的賽車運動,這樣的虛擬模式顯然更省錢也更安全,入門門檻也大大降低。

  “這個是有氧運動、有肌肉運動、有體能消耗的,會更健康一些?!蓖鯂f。

  這是否就意味著人們更為熟悉的英雄聯(lián)盟、DOTA2等項目將很難進入奧運會呢?

  王國基透露,他曾就“電競?cè)電W”的相關(guān)話題多次與國際電子競技聯(lián)合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中先生進行討論,后者近些年來一直致力于推動電子競技運動的健康發(fā)展。

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資料圖:2020英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍爭奪戰(zhàn)在上海落幕。最終來自韓國LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊以3:1的比分戰(zhàn)勝來自中國LPL賽區(qū)的SN戰(zhàn)隊,奪得2020英雄聯(lián)盟全球總決賽世界冠軍。圖為SN戰(zhàn)隊(右)與DWG戰(zhàn)隊站在決賽舞臺上。中新社記者 殷立勤 攝

  魏紀中副主席認為,由于近兩年疫情的發(fā)展,傳統(tǒng)體育受到巨大影響,線下的比賽很多不能進行,這使得國際奧委會越來越意識到電子競技的優(yōu)勢。這是國際奧委會對于電子競技的態(tài)度越來越開放的原因之一。

  王國基介紹,兩人對于虛擬體育的概念有著相同看法——“我們認為(虛擬體育概念的提出)是為了不跟電子游戲混同,含義更加寬泛。虛擬體育應(yīng)該包括游戲類的電子競技,當然,將來可能主要會是模擬健康運動的電子競技?!蓖鯂f。

  電競?cè)電W,難還是易

  2018年,電競作為表演項目登上了雅加達亞運會的賽場;而2022年杭州亞運會,電競將作為正式比賽項目亮相。但電競何時能夠進入奧運會,是人們更為關(guān)心的話題。

  在王國基看來,“電競?cè)電W”依然有些問題需要克服?!皬木€上到線下,電子競技賽事對各種技術(shù)與配套設(shè)施的要求很高,而且相比于傳統(tǒng)體育賽事對技術(shù)的要求,兩者之間共性不大,因此如何與傳統(tǒng)體育項目在一個運動會上‘同場競技’,這還需要有實踐摸索的過程?!?/p>

  此外,針對奧運會的規(guī)模和參賽人數(shù)有嚴格的規(guī)定,電子競技進入可能就要擠出一些傳統(tǒng)體育項目,這也是難題之一。目前有大量的傳統(tǒng)運動項目沒有進入奧運會,“電競?cè)電W”需要一定的過程。

  “第三,疫情對于傳統(tǒng)的線下奧運會是一個挑戰(zhàn)。未來奧運會的改革,會不會壓縮規(guī)模,會不會進行一些必要的調(diào)整?這可能都是電競?cè)電W的困難所在。”

  但對于奧運會和電子競技的融合,王國基持有樂觀的態(tài)度。“傳統(tǒng)奧林匹克運動現(xiàn)在面臨著關(guān)注度、參與性和商業(yè)價值下降等問題。有電競植入以后,一是吸引年輕人,二是改變它的方式、豐富它的形式,對于奧運未來的發(fā)展是有力的推動?!?/p>

  盡管目前還不能給出電競?cè)電W的具體時間表,但他認為,在受到疫情沖擊后,奧運和互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合是一種必然的趨勢?!坝袝r候人們說‘電競?cè)電W’,今后也可能是‘奧運入電’。”(作者 王昊)


責任編輯:孫遠進 校對:海洋

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