今年夏天,2017年入學(xué)的首批“電競(jìng)專業(yè)”學(xué)生即將畢業(yè)。最近一段時(shí)間,相關(guān)話題頻頻引起網(wǎng)友關(guān)注。
不過(guò),就在大家等著看這些“電競(jìng)行業(yè)正規(guī)軍”就業(yè)前景如何的時(shí)候,有報(bào)道卻稱“首批電競(jìng)本科生幾乎沒(méi)人從業(yè)電競(jìng)”,近日相關(guān)話題還登上了社交媒體熱搜榜。
微博截圖
這些學(xué)生的真實(shí)情況如何?1月29日,中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)陳京煒接受了中新網(wǎng)記者采訪。
“電競(jìng)專業(yè)”不是打游戲
有人可能覺(jué)得“電競(jìng)專業(yè)”就是打游戲、打比賽,但事實(shí)并非如此。
以中國(guó)傳媒大學(xué)為例,所謂的“電競(jìng)專業(yè)”在該校的專業(yè)名稱是“數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)”。
以往報(bào)道顯示,該專業(yè)2017年招收了首屆20名學(xué)生,課程主要包含游戲設(shè)計(jì)、電競(jìng)管理等。
事實(shí)上,與電競(jìng)直接相關(guān)的只占全部課程的一部分。學(xué)校與英雄體育(VSPN)合作,開(kāi)設(shè)了包括電競(jìng)概論等基礎(chǔ)理論課,也有賽事導(dǎo)播、賽事運(yùn)營(yíng)、游戲數(shù)據(jù)分析等實(shí)踐課。電競(jìng)之外,學(xué)生還需學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、游戲技術(shù)、美術(shù)制作、數(shù)字媒體技術(shù)等基礎(chǔ)課程,內(nèi)容涉及高數(shù)線代、C語(yǔ)言、3DMax、數(shù)字圖像制作、音視頻剪輯。
此外,一般大學(xué)本科生畢業(yè)時(shí)年齡已超過(guò)20歲。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),這基本處于職業(yè)電競(jìng)選手“黃金年齡”的后期,已非最適合打職業(yè)電競(jìng)的年齡段。
資料圖:2019年,長(zhǎng)春健康職業(yè)學(xué)院電競(jìng)教育中心內(nèi),學(xué)生在課堂上練習(xí)電競(jìng)游戲。中新社記者 張瑤 攝
中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)陳京煒在接受中新網(wǎng)記者采訪時(shí)也明確表示,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)專業(yè)并不培養(yǎng)電競(jìng)選手、電競(jìng)教練、解說(shuō)主播等方面的人才。
“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)本身是一條特別長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈,可以分上游、中游、下游。很多人只對(duì)產(chǎn)業(yè)下游有明確認(rèn)知,比如電競(jìng)選手、俱樂(lè)部、教練、主播、解說(shuō)等,因?yàn)檫@些是直接面向受眾的?!?/p>
陳京煒直言,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)專業(yè)聚焦的是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中游、上游的賽事直轉(zhuǎn)播、游戲設(shè)計(jì)等。
從這個(gè)角度看,這一專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后沒(méi)去打職業(yè)電競(jìng),其實(shí)是正常且符合該專業(yè)設(shè)計(jì)目標(biāo)的。
資料圖:位于上海的電競(jìng)文化體驗(yàn)中心。上海普陀供圖
首批畢業(yè)生去向何方?
那么,這些所謂的首批“電競(jìng)專業(yè)”畢業(yè)生都去哪就業(yè)了呢?陳京煒也透露了一些信息。
“首批20名學(xué)生目前還沒(méi)到大四第二學(xué)期,所以并不是所有的同學(xué)都已經(jīng)確定去向?!?/p>
她告訴記者,就目前的統(tǒng)計(jì)情況來(lái)看,已經(jīng)簽約游戲大廠的有6人,準(zhǔn)備轉(zhuǎn)正的有4人。此外,這批即將畢業(yè)的同學(xué)中還有6人準(zhǔn)備繼續(xù)深造。
從這些數(shù)據(jù)來(lái)看,雖然他們并未去做職業(yè)電競(jìng)選手或賽事解說(shuō)等職業(yè),但中傳首批“電競(jìng)專業(yè)”畢業(yè)生中,至少有一半要就職于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中的相關(guān)崗位。
可以說(shuō),這些人并未“轉(zhuǎn)行”,更何況目前還有一些同學(xué)的畢業(yè)方向未確定。
記者注意到,有報(bào)道顯示,類似的情況并非孤例。例如,四川電影電視學(xué)院的首批“電競(jìng)專業(yè)”畢業(yè)生中,就有超六成從事與電競(jìng)直接相關(guān)的工作。
此外,陳京煒也表示,作為本科教育,學(xué)校更希望學(xué)生能夠有比較好的綜合素質(zhì)基礎(chǔ)。
她坦言,“這樣學(xué)生在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中也能夠依據(jù)自己的能力發(fā)揮自身特色,而不是由我們給學(xué)生定一個(gè)特別窄的發(fā)展方向”。
資料圖:電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)?!£惓?攝
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)前景如何?
一方面,包括電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)一直保持快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,我國(guó)游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億,同比增長(zhǎng)20.71%,保持快速增長(zhǎng)。
報(bào)告指出,2020年,游戲產(chǎn)業(yè)中細(xì)分的中國(guó)電子競(jìng)技游戲,市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1365.57億元,比2019年增加了418.3億元,同比增長(zhǎng)44.16%;中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長(zhǎng)9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》截圖。
另一方面,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)依舊存在人才缺口。
上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)朱沁沁在接受媒體采訪時(shí)表示,行業(yè)發(fā)展使得人才缺口不斷擴(kuò)大,部分會(huì)員企業(yè)曾向協(xié)會(huì)表示,行業(yè)需要更多專項(xiàng)對(duì)口的高端人才。
朱沁沁還提到,“青少年如果想進(jìn)入到這一行業(yè),我希望他對(duì)自己要有更長(zhǎng)遠(yuǎn)的職業(yè)規(guī)劃和清晰的認(rèn)識(shí),知識(shí)的積累是要非常充分的?!?/p>
如果將這兩方面綜合起來(lái)看,中傳等開(kāi)設(shè)“電競(jìng)專業(yè)”的高校其實(shí)正是針對(duì)產(chǎn)業(yè)中這樣的人才缺口,去培養(yǎng)人才。
陳京煒告訴記者,從學(xué)校角度來(lái)說(shuō),這屆畢業(yè)生是該專業(yè)的首批學(xué)生。“第一年培養(yǎng),我們肯定按照我們認(rèn)為最好的方式去設(shè)置課程、實(shí)踐等環(huán)節(jié),同時(shí)也給大家自主選擇將來(lái)要去做什么的權(quán)利。”
她同時(shí)表示,在首屆學(xué)生畢業(yè)前夕,以及在他們畢業(yè)一段時(shí)間之后,學(xué)校會(huì)對(duì)大家的情況再進(jìn)行座談和跟蹤。“短期內(nèi),這是為了根據(jù)這屆學(xué)生情況及時(shí)修訂后幾屆同學(xué)的課程和教學(xué)方法;長(zhǎng)期來(lái)講,也需要根據(jù)實(shí)際從業(yè)情況向?qū)W校做一些反饋。對(duì)于一個(gè)發(fā)展初期的專業(yè)方向來(lái)說(shuō),不斷磨合和提升是必要的?!?/p>
記者也從校方獲悉,今后學(xué)院將根據(jù)社會(huì)需求和培養(yǎng)要求,進(jìn)一步總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、優(yōu)化課程、加強(qiáng)實(shí)踐,培養(yǎng)綜合素養(yǎng)過(guò)硬的數(shù)字媒體藝術(shù)人才。(記者 宋宇晟)
責(zé)任編輯:孫遠(yuǎn)進(jìn) 校對(duì):海洋
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